
Premessa!
Chardengrave nasce come una sfida personale: creare qualcosa di unico, emozionante e profondamente narrativo. È un progetto che unisce ispirazioni diverse — dai mondi evocativi di Black Myth: Wukong e Horizon, fino a opere cinematografiche, letterarie e culturali che hanno contribuito a definire l’immaginario del gioco.
Il progetto ha preso forma mentre preparavo la mia tesi sugli ambienti videoludici, periodo in cui ho studiato numerosi testi e analizzato diversi titoli nel giro di poche settimane. Da questo percorso è nato un mondo complesso, in continua espansione: una storia lunga, ramificata, con un’altissima rigiocabilità e due esperienze morali completamente distinte, quasi due giochi in uno.
Molti contenuti non sono ancora presenti — artefatti, personaggi, missioni, aree e retaggi antichi — ma l’obiettivo del gioco è chiaro e guida ogni scelta di design. Per ragioni di tutela creativa, diverse informazioni sono state intenzionalmente omesse in questa pagina.
Tuttavia, ogni elemento che vedrete — nomi, simboli, oggetti, luoghi — ha una storia, un’etimologia, una funzione e un significato all’interno del mondo di Chardengrave.
Se desiderate approfondire la struttura narrativa e il processo creativo, sono lieta di condividere il documento completo su richiesta.
Grazie per il tempo dedicato e buona lettura.
— Anna Chiarin




Nel cuore del castello, celato e protetto,
un oggetto prezioso riposa in segreto.
Dalla divina potenza un tempo forgiato,
ora conteso, ambito e bramato.
Due fazioni lo voglion conquistare,
pronte a lottare, pronte a ingannare.
Bene e male si oppongono al mondo,
da anni in conflitto, profondo e fecondo.
Otto le prove, scolpite nel fato,
otto le sfide per chi è destinato.
Un medaglione per ogni cammino,
solo chi vince giungerà al destino.
Nell'altare riposa il segreto celato,
che al tocco del degno verrà svelato.
Nessun eroe, nessun campione,
nessun degno di tale ambizione.
E tu, viandante, che strada farai?
Tra luce e ombra, da che parte starai?

Esiste un luogo dove la luce e l’ombra si sfiorano, e ogni scelta lascia un segno. Quel luogo si chiama Chardengrave.
Come ho affermato in precedenza, Chardengrave rappresenta una sfida: dare forma a un mondo che parli di emozione, azione, moralità e destino. Non un semplice videogioco, ma un’esperienza interiore, dove l’ambiente stesso diventa specchio delle decisioni del giocatore.
Ogni azione genera conseguenze. Ogni scelta apre due cammini distinti — due realtà che coesistono, ma non si incontrano mai del tutto. In una, la luce guida e protegge; nell’altra, l’oscurità promette potere e inganno.
Spetta a te decidere quale seguire e quale versione della storia vivere.
Il viaggio del protagonista ha una sola meta: raggiungere il Castello di Chardengrave e affrontare le prove che lo attendono. Per ottenere l’antico artefatto nascosto nelle sue profondità, dovrà superare otto sfide e recuperare gli altrettanti medaglioni, ciascuno legato a una parte diversa dell’animo umano. Solo riunendoli tutti assieme potrà risvegliare l’altare sigillato — ma così facendo attirerà su di sé le forze che da secoli attendono nell’ombra.
Tutto questo si intreccia con un mondo vivo e ricco di elementi da esplorare:
▧ Magia, combattimenti e alleanze che plasmano il destino del protagonista.
▧ Un percorso morale in cui ogni scelta modifica l’equilibrio tra luce e oscurità.
▧ Luoghi misteriosi da esplorare, ricchi di segreti e opportunità.
▧ Armi, reliquie e oggetti essenziali alla sopravvivenza.
▧ Incontri e dialoghi che mettono alla prova le emozioni del giocatore.
▧ Divinità silenziose che osservano, pronte a concedere favori o punizioni.
In Chardengrave, non interpreti un personaggio: lo diventi.
E il mondo, silenzioso, ti osserva cambiare.








Tutto ebbe inizio con una divinità primordiale, creatrice del cielo e della terra. Da essa nacquero due figli, destinati a governare in equilibrio i due mondi.
Ma l'armonia durò poco: la sete di potere generò un conflitto eterno. Le due divinità incapaci di accettarsi plasmarono gli uomini come strumenti del proprio scontro, spingendoli a combattere in loro nome.
Stanco della loro follia, il padre sacrificò le sue ultime forse per imprigionarli, racchiudendo la propria essenza in un antico artefatto: una lama capace di riportare la pace... o di scatenare la distruzione definitiva.
Oggi, i popoli di Chardengrave vivono sospesi tra diplomazia e minaccia, tra luce e ombra. I Cavalieri della Luce cercano di preservare l'equilibrio, mentre i Signori Oscuri tramano nell'ombra per reclamare il caos perduto.
Da questo momento in poi, il giocatore entra in un duplice cammino.
Bene e male perdono i loro confini tradizionali e diventano due forze opposte: Puris e Nefaris.
L’idea alla base non è semplice rigiocabilità: Chardengrave offre due videogiochi in uno.
Due percorsi completamente diversi, due identità, due esperienze narrative e di gameplay.
Sebbene Vaelis cerchi di rimanere neutrale di fronte a questa dicotomia, il suo viaggio la costringe a prendere posizione. Ogni scelta, grande o piccola che sia, genera punti Puris (Purezza - colore Azzurro) o Nefaris (Corruzione - colore Rosso). E in base al valore accumulato, il cammino cambia.
Le prime ore di gioco presentano situazioni pensate per mettere alla prova il suo orientamento: saranno queste a determinare quale dei due percorsi si aprirà per primo. Nel mondo di Chardengrave nessuno è davvero neutrale: ogni decisione lascia un segno, spingendo Vaelis verso la luce o verso l’ombra.
L’interfaccia mostra un indicatore di progressione che cresce o diminuisce in base alle azioni del giocatore, guidando naturalmente lo sviluppo del percorso. I due orientamenti non modificano solo la storia: influenzano tutto. Armi, armature, alleanze, nemici, poteri magici, missioni e persino il comportamento degli NPC.
Ogni elemento del gioco risponde a questa dualità. Per scoprire tutte le sfumature della narrazione e vivere entrambe le esperienze, sarà necessario affrontare l’avventura almeno due volte.
E ogni volta, il mondo si mostrerà diverso.

Ogni elemento di Chardengrave risponde a un principio di equilibrio tra corpo, mente e spirito.
Il giocatore cresce attraverso sei risorse fondamentali, comuni ad entrambi i percorsi:


VITA

STAMINA

CONCENTRAZIONE

MANA


Schegge di un’energia primordiale, donate dal mondo stesso a chi compie gesti significativi. I Frammenti sono il riflesso della volontà di crescere e servono a Vaelis per potenziare i Flussi di Energia.


I Flussi di Energia rappresentano le forze interiori attive che scorrono nel corpo, nelle mente e nello spirito di Vaelis. Ogni flusso è un'abilità viva, una manifestazione dell'evoluzione interiore, un cambiamento concreto e visibile, sia in termini di gameplay che di narrativa.



FORZA
ENERGIA FISICA

AGILITà
VELOCITà

SGUARDO INTUITIVO
INDAGINE

RESISTENZA
COSTITUZIONE

ARMATURA
DIFESA (PURIS)

ATTACCO
POTERE INTRINSECO

INGANNO D'OMBRA (NEFARIS)

TATTICA FURTIVA
STRATEGIA

MAESTRIA
MAGICA

ALCHIMIA
CUCINA

MASTRO COSTRUTTORE

RICONOSCIMENTO
SOCIALE



Nel mondo di gioco, Vaelis potrà raccogliere e utilizzare diverse risorse, suddivise per tipologia e rarità (Comune - Raro - Epico - Leggendario). Questi elementi saranno fondamentali per la progressione del personaggio, il miglioramento dell’inventario e l’acquisizione di nuovi potenziamenti.
L’inventario è suddiviso in categorie principali, ognuna delle quali ha uno spazio dedicato:
Alcuni esempi di interfaccia
equipaggiamento - armature Puris







+
personalizzazione estetica






equipaggiamento - armature nefaris







+
personalizzazione estetica




armi puris
bastoni
archi
spade
lance










pugnali









armi nefaris
Falci
nunchaku - fruste
spade











balestre
asce






guanti

materiali - puris e nefarisCostruzione - Recupero Parametri - Crafting di Armi e Armature
* La rarità vale anche per questa categoria *

consumabili - puris e nefarisRisorse commestibili con effetti benefici - Potenziamento o Recupero Parametri
* La rarità vale anche per questa categoria *

Banco da lavoro
braciere da campo
Spazio dedicato al Crafting di Risorse, Armi e Armature
Antico focolare dedicato alla creazione di pozioni, veleni e vivande cotte, tramite la combinazione di due o più consumabili
* L'effetto finale del prodotto equivale alla somma degli effetti di tutti i consumabili impiegati nella produzione *


VALUTABILI + moneta - puris e nefarisRisorse per la compravendita o lo scambio (baratto)
* La rarità vale anche per questa categoria *

artefatti unici - puris e nefarisRisorse uniche con degli effetti bonus
(Es. vedere le tracce dei nemici)
* La rarità vale anche per questa categoria *

In Chardengrave esistono 4 metodi diversi per comunicare con la divinità di riferimento ed ottenere dei Bonus:
puris
nefaris

reliquie + cristalli - puris e nefariS
Le Reliquie sono costituite da un CONTENITORE e un CUORE
Il CONTENITORE corrisponde all'offerta ed è simboleggiato dalla RELIQUIA
Il CUORE corrisponde al Bonus ed è simboleggiato dal CRISTALLO
Il giocatore offre il CONTENITORE alla divinità in un luogo specifico della mappa,
in cambio ottiene il CUORE con un POTERE SPECIALE ATTIVO TEMPORANEO
In totale sono:
8 RELIQUIE PURIS + 8 CRISTALLI PURIS
8 RELIQUIE NEFARIS + 8 CRISTALLI NEFARIS
Ogni CRISTALLO possiede 4 POTERI SPECIALI a scelta del giocatore,
per un totale di 64 POTERI DISPONIBILI tra Puris e Nefaris
Il giocatore, una volta utilizzato il potere del Cristallo, deve recarsi in particolari luoghi della mappa per RICARICARLO del medesimo potere o sceglierne un altro
* Ogni reliquia ha una storia, un'origine e una forma ben precisa. Il suo Cristallo possiede un colore specifico, legato alla tipologia di elemento naturale che rappresenta (fuoco, luce, acqua, ghiaccio, mente, terra...) *

RELIQUIE + CRISTALLI PURIS
RELIQUIE + CRISTALLI Nefaris

ARIA
SUONO



ACQUA
GHIACCIO



TERRA
VEGETAZIONE



LUCE
OSCURITà




FORZA FISICA
FORZA MENTALE



FUOCO
ELETTRICITà



MUTAZIONE
FISICA



MENTE
TEMPO


i CRISTALLI RIUNITI ASSIEME
POSSIEDONO UN ALTRO POTERE SEGRETO...


STRUMENTI DA CostruzioneEssenziali per la costruzione di imbarcazioni, ponti, piattaforme...

STRUMENTI DA pescaEssenziali per la cattura di pesci, alghe, risorse nascoste nel lago...





Il Taccuino di Viaggio è lo strumento con cui Vaelis tiene traccia del suo viaggio.
Può essere consultato in qualsiasi momento e si aggiornerà automaticamente con il progredire di nuove scoperte.
Al suo interno si possono trovare diverse tipologie di informazioni:
Alcuni esempi di interfaccia
luoghi naturali

luoghi di interesse

Legenda

alcuni dei luoghi scritti finora

biomi climatici e naturali

Vaelis nacque in un piccolo villaggio pacifico, un luogo isolato dove la vita scorreva semplice e condivisa.
Un giorno, un attacco improvviso distrusse tutto: le case, la quiete, e la sua infanzia. Da allora, crebbe in solitudine, sopravvivendo grazie all’aiuto dei pochi rimasti e imparando a contare solo su sé stessa.
Col passare degli anni comprese che il conflitto tra luce e oscurità non era una guerra tra bene e male, ma una condanna eterna imposta agli uomini.
Un giorno, sentì parlare di un antico artefatto capace di cambiare il destino del mondo. Alcuni lo dicevano strumento di pace, altri portatore di rovina. Nessuno conosceva la verità.
Per Vaelis, quell’oggetto rappresentava solo una cosa: una possibilità.
Senza più nulla che la trattenesse, partì verso l’ignoto, dove ogni passo diventa una scelta, e ogni scelta plasma chi sarà davvero.
Con sé non porta armi, né ricchezze, ma un solo oggetto: un antico bracciale magico, il Levòrth, ultimo legame con la sua famiglia. Un gioiello di cui ancora ignora il potere, ma che custodisce la chiave della sua energia interiore.

Nel corso del suo viaggio, Vaelis incontrerà una vasta gamma di personaggi, ognuno con il proprio ruolo nel mondo che si dipana tra luce e oscurità. Alcuni si riveleranno alleati fidati, pronti a offrire aiuto, conoscenze o risorse preziose, mentre altri saranno nemici implacabili, intenti ad ostacolare il suo cammino verso Chardengrave e il possesso del prezioso artefatto.
Tra le fila dei fedeli Puris, vi sono Guardiani e Devoti che vegliano sui luoghi sacri, offrendo protezione e saggezza. Dall’altra parte, i seguaci Nefaris tramano nell’ombra, distruggendo ogni traccia di ordine e seminando il caos.
Oltre a queste due fazioni, Vaelis si troverà di fronte a mercanti erranti, enigmatici custodi, popolani in cerca di aiuto e creature sovrannaturali da combattere, ognuno con una storia da raccontare e un ruolo da giocare nel suo destino. Ma non tutti coloro che incontra avranno intenti chiari: alcune figure celano segreti, altre offrono scelte difficili che potrebbero cambiare il corso della sua avventura.
alcuni dei personaggi scritti finora
STAZIONE DA MONGOLFIERA

Interfaccia di gioco

Queste sono le immagini dei primi schemi di gioco con indicate tutte le missioni (principali e secondarie), alcuni dialoghi a risposta multipla con relative ramificazioni parallele, ricompense, luoghi, contributi morali, commenti e cutscene
Prima parte
percorso puris
inizio seconda parte
percorso puris

























E tu, futuro giocatore, cosa sceglierai?
Tenterai la sorte o fuggirai dalla paura?
Entra nel mondo di Chardengrave e
immergiti in una nuova avventura!
Se il tuo progetto ha bisogno di un occhio creativo, una mente organizzata e tanta passione per il mondo digitale…sono pronta a collaborare.