Pagina in allestimento

Per una visualizzazione ottimale, consulta la versione desktop. Grazie!

Premessa!

Chardengrave nasce come una sfida personale: creare qualcosa di unico, emozionante e profondamente narrativo. È un progetto che unisce ispirazioni diverse — dai mondi evocativi di Black Myth: Wukong e Horizon, fino a opere cinematografiche, letterarie e culturali che hanno contribuito a definire l’immaginario del gioco.

Il progetto ha preso forma mentre preparavo la mia tesi sugli ambienti videoludici, periodo in cui ho studiato numerosi testi e analizzato diversi titoli nel giro di poche settimane. Da questo percorso è nato un mondo complesso, in continua espansione: una storia lunga, ramificata, con un’altissima rigiocabilità e due esperienze morali completamente distinte, quasi due giochi in uno.

Molti contenuti non sono ancora presenti — artefatti, personaggi, missioni, aree e retaggi antichi — ma l’obiettivo del gioco è chiaro e guida ogni scelta di design. Per ragioni di tutela creativa, diverse informazioni sono state intenzionalmente omesse in questa pagina.

Tuttavia, ogni elemento che vedrete — nomi, simboli, oggetti, luoghi — ha una storia, un’etimologia, una funzione e un significato all’interno del mondo di Chardengrave.

Se desiderate approfondire la struttura narrativa e il processo creativo, sono lieta di condividere il documento completo su richiesta.
Grazie per il tempo dedicato e buona lettura.

— Anna Chiarin

1

The Hidden Mystery

⇢  An Original Fantasy Game Universe by Anna Chiarin

Nel cuore del castello, celato e protetto,
un oggetto prezioso riposa in segreto.
Dalla divina potenza un tempo forgiato,
ora conteso, ambito e bramato.

Due fazioni lo voglion conquistare,
pronte a lottare, pronte a ingannare.
Bene e male si oppongono al mondo,
da anni in conflitto, profondo e fecondo.

Otto le prove, scolpite nel fato,
otto le sfide per chi è destinato.
Un medaglione per ogni cammino,
solo chi vince giungerà al destino.
Nell'altare riposa il segreto celato,
che al tocco del degno verrà svelato.

Nessun eroe, nessun campione,
nessun degno di tale ambizione.
E tu, viandante, che strada farai?
Tra luce e ombra, da che parte starai?

Concept e Obiettivo di Gioco

Esiste un luogo dove la luce e l’ombra si sfiorano, e ogni scelta lascia un segno. Quel luogo si chiama Chardengrave.

Come ho affermato in precedenza, Chardengrave rappresenta una sfida: dare forma a un mondo che parli di emozione, azione, moralità e destino. Non un semplice videogioco, ma un’esperienza interiore, dove l’ambiente stesso diventa specchio delle decisioni del giocatore.

Ogni azione genera conseguenze. Ogni scelta apre due cammini distinti — due realtà che coesistono, ma non si incontrano mai del tutto. In una, la luce guida e protegge; nell’altra, l’oscurità promette potere e inganno.
Spetta a te decidere quale seguire e quale versione della storia vivere.

Il viaggio del protagonista ha una sola meta: raggiungere il Castello di Chardengrave e affrontare le prove che lo attendono. Per ottenere l’antico artefatto nascosto nelle sue profondità, dovrà superare otto sfide e recuperare gli altrettanti medaglioni, ciascuno legato a una parte diversa dell’animo umano. Solo riunendoli tutti assieme potrà risvegliare l’altare sigillato — ma così facendo attirerà su di sé le forze che da secoli attendono nell’ombra.

Tutto questo si intreccia con un mondo vivo e ricco di elementi da esplorare:

▧  Magia, combattimenti e alleanze che plasmano il destino del protagonista.
▧  Un percorso morale in cui ogni scelta modifica l’equilibrio tra luce e oscurità.
▧  Luoghi misteriosi da esplorare, ricchi di segreti e opportunità.
▧  Armi, reliquie e oggetti essenziali alla sopravvivenza.
▧  Incontri e dialoghi che mettono alla prova le emozioni del giocatore.
▧  Divinità silenziose che osservano, pronte a concedere favori o punizioni.


In Chardengrave, non interpreti un personaggio: lo diventi.
E il mondo, silenzioso, ti osserva cambiare.

l'origine di tutto

Tutto ebbe inizio con una divinità primordiale, creatrice del cielo e della terra. Da essa nacquero due figli, destinati a governare in equilibrio i due mondi.

Ma l'armonia durò poco: la sete di potere generò un conflitto eterno. Le due divinità incapaci di accettarsi plasmarono gli uomini come strumenti del proprio scontro, spingendoli a combattere in loro nome.

Stanco della loro follia, il padre sacrificò le sue ultime forse per imprigionarli, racchiudendo la propria essenza in un antico artefatto: una lama capace di riportare la pace... o di scatenare la distruzione definitiva.

Oggi, i popoli di Chardengrave vivono sospesi tra diplomazia e minaccia, tra luce e ombra. I Cavalieri della Luce cercano di preservare l'equilibrio, mentre i Signori Oscuri tramano nell'ombra per reclamare il caos perduto.

Percorso morale - puris e nefaris

Da questo momento in poi, il giocatore entra in un duplice cammino.
Bene e male perdono i loro confini tradizionali e diventano due forze opposte: Puris e Nefaris.

L’idea alla base non è semplice rigiocabilità: Chardengrave offre due videogiochi in uno.

Due percorsi completamente diversi, due identità, due esperienze narrative e di gameplay.

Sebbene Vaelis cerchi di rimanere neutrale di fronte a questa dicotomia, il suo viaggio la costringe a prendere posizione. Ogni scelta, grande o piccola che sia, genera punti Puris (Purezza - colore Azzurro) o Nefaris (Corruzione - colore Rosso). E in base al valore accumulato, il cammino cambia.

Le prime ore di gioco presentano situazioni pensate per mettere alla prova il suo orientamento: saranno queste a determinare quale dei due percorsi si aprirà per primo. Nel mondo di Chardengrave nessuno è davvero neutrale: ogni decisione lascia un segno, spingendo Vaelis verso la luce o verso l’ombra.

L’interfaccia mostra un indicatore di progressione che cresce o diminuisce in base alle azioni del giocatore, guidando naturalmente lo sviluppo del percorso. I due orientamenti non modificano solo la storia: influenzano tutto. Armi, armature, alleanze, nemici, poteri magici, missioni e persino il comportamento degli NPC.

Ogni elemento del gioco risponde a questa dualità. Per scoprire tutte le sfumature della narrazione e vivere entrambe le esperienze, sarà necessario affrontare l’avventura almeno due volte.
E ogni volta, il mondo si mostrerà diverso.

sistema di crescita e progressione

Ogni elemento di Chardengrave risponde a un principio di equilibrio tra corpo, mente e spirito.
Il giocatore cresce attraverso sei risorse fondamentali, comuni ad entrambi i percorsi:

  • Punti Esperienza (XP)
  • Nodi Primari
  • Frammenti dell'Essenza
  • Flussi di Energia
  • Inventario
  • Taccuino da Viaggio

2 - Nodi primari

VITA

STAMINA

CONCENTRAZIONE

MANA

3 - FRAMMENTI DELL'ESSENZA

Schegge di un’energia primordiale, donate dal mondo stesso a chi compie gesti significativi. I Frammenti sono il riflesso della volontà di crescere e servono a Vaelis per potenziare i Flussi di Energia.

4 - flussi di energia

I Flussi di Energia rappresentano le forze interiori attive che scorrono nel corpo, nelle mente e nello spirito di Vaelis. Ogni flusso è un'abilità viva, una manifestazione dell'evoluzione interiore, un cambiamento concreto e visibile, sia in termini di gameplay che di narrativa.

FORZA
ENERGIA FISICA

AGILITà
VELOCITà

SGUARDO INTUITIVO
INDAGINE

RESISTENZA
COSTITUZIONE

ARMATURA
DIFESA (PURIS)

ATTACCO
POTERE INTRINSECO

INGANNO D'OMBRA (NEFARIS)

TATTICA FURTIVA
STRATEGIA

MAESTRIA
MAGICA

ALCHIMIA
CUCINA

MASTRO COSTRUTTORE

RICONOSCIMENTO
SOCIALE

5 - inventario

Nel mondo di gioco, Vaelis potrà raccogliere e utilizzare diverse risorse, suddivise per tipologia e rarità (Comune - Raro - Epico - Leggendario). Questi elementi saranno fondamentali per la progressione del personaggio, il miglioramento dell’inventario e l’acquisizione di nuovi potenziamenti.

L’inventario è suddiviso in categorie principali, ognuna delle quali ha uno spazio dedicato:

  • Equipaggiamento(Accessori) ⇢ Spalline, ginocchiere, bustini corazzati...
  • Abbigliamento(Armature Complete) ⇢ Armature personalizzate
  • Armi ⇢ Include le armi equipaggiabili, primarie e secondarie
  • Materiali ⇢ Risorse utilizzabili per il miglioramento dell’equipaggiamento o per crafting
  • Artefatti ⇢ Oggetti unici dal forte valore simbolico o rituale
  • Valutabili ⇢ Valuta utilizzabile per acquisti dai mercanti o scambi con NPC
  • Consumabili ⇢ Pozioni curative, vivande cotte, materie prime commestibili

Alcuni esempi di interfaccia

equipaggiamento - armature Puris

+

personalizzazione estetica

equipaggiamento - armature nefaris

+

personalizzazione estetica

armi puris

bastoni

archi

spade

lance

pugnali

armi nefaris

Falci

nunchaku - fruste

spade

balestre

asce

guanti

materiali - puris e nefarisCostruzione - Recupero Parametri - Crafting di Armi e Armature
* La rarità vale anche per questa categoria *

consumabili - puris e nefarisRisorse commestibili con effetti benefici - Potenziamento o Recupero Parametri
* La rarità vale anche per questa categoria *

Banco da lavoro

braciere da campo

Spazio dedicato al Crafting di Risorse, Armi e Armature

Antico focolare dedicato alla creazione di pozioni, veleni e vivande cotte, tramite la combinazione di due o più consumabili

* L'effetto finale del prodotto equivale alla somma degli effetti di tutti i consumabili impiegati nella produzione *

VALUTABILI + moneta - puris e nefarisRisorse per la compravendita o lo scambio (baratto)
* La rarità vale anche per questa categoria *

artefatti unici - puris e nefarisRisorse uniche con degli effetti bonus
(Es. vedere le tracce dei nemici)
* La rarità vale anche per questa categoria *

In Chardengrave esistono 4 metodi diversi per comunicare con la divinità di riferimento ed ottenere dei Bonus:

puris

nefaris

  • Preghiera
  • Meditazione o Rituale delle Erbe
  • Offerta di Reliquie Sacre Puris
  • Oblazione - Trasformazione Finale (Concessione totale della propria anima a Keleth)
  • Azioni Malvage - Furto, Inganno (Dialoghi), Distruzione...
  • Sacrificio Umano presso un Altare Oscuro
  • Offerta di Reliquie Sacre Nefaris
  • Oblazione - Trasformazione Finale (Concessione totale della propria anima a Vorath)

reliquie + cristalli - puris e nefariS

Le Reliquie sono costituite da un CONTENITORE e un CUORE

Il CONTENITORE corrisponde all'offerta ed è simboleggiato dalla RELIQUIA
Il CUORE corrisponde al Bonus ed è simboleggiato dal CRISTALLO

Il giocatore offre il CONTENITORE alla divinità in un luogo specifico della mappa,
in cambio ottiene il CUORE con un POTERE SPECIALE ATTIVO
TEMPORANEO

In totale sono:
8 RELIQUIE PURIS + 8 CRISTALLI PURIS
8 RELIQUIE NEFARIS + 8 CRISTALLI NEFARIS

Ogni CRISTALLO possiede 4 POTERI SPECIALI a scelta del giocatore,
per un totale di
64 POTERI DISPONIBILI tra Puris e Nefaris

Il giocatore, una volta utilizzato il potere del Cristallo, deve recarsi in particolari luoghi della mappa per
RICARICARLO del medesimo potere o sceglierne un altro

* Ogni reliquia ha una storia, un'origine e una forma ben precisa. Il suo Cristallo possiede un colore specifico, legato alla tipologia di elemento naturale che rappresenta (fuoco, luce, acqua, ghiaccio, mente, terra...) *

RELIQUIE + CRISTALLI PURIS

RELIQUIE + CRISTALLI Nefaris

ARIA
SUONO

ACQUA
GHIACCIO

TERRA
VEGETAZIONE

LUCE
OSCURITà

FORZA FISICA
FORZA MENTALE

FUOCO
ELETTRICITà

MUTAZIONE
FISICA

MENTE
TEMPO

i CRISTALLI RIUNITI ASSIEME
POSSIEDONO UN ALTRO POTERE SEGRETO...

STRUMENTI DA CostruzioneEssenziali per la costruzione di imbarcazioni, ponti, piattaforme...

STRUMENTI DA pescaEssenziali per la cattura di pesci, alghe, risorse nascoste nel lago...

6 - taccuino da viaggio

Il Taccuino di Viaggio è lo strumento con cui Vaelis tiene traccia del suo viaggio.
Può essere consultato in qualsiasi momento e si aggiornerà automaticamente con il progredire di nuove scoperte.

Al suo interno si possono trovare diverse tipologie di informazioni:

  • Scheda vitale di Vaelis - Flussi di Energia personalizzabili con assegnazione di Frammenti
  • Quest principali e secondarie con possibilità di aggiungere annotazioni personali
  • Reliquie in possesso con relativo potere attivo
  • Frammenti di libri, documenti e antiche iscrizioni che contengono informazioni rilevanti sulla storia del mondo
  • Ricette per la preparazione di consumabili avanzati come vivande cotte e pozioni curative
  • Mappa di gioco con possibilità di segnarsi i luoghi chiave
  • Elenco dei Personaggi, NPC e Nemici incontrati con relativa descrizione e ritratto

Alcuni esempi di interfaccia

scheda vitale

press

quest principali e secondarie

reliquie in possesso - potere attivo

press

Frammenti di documenti antichi

Ricette per i consumabili avanzati

Mappa di gioco

Elenco dei personaggi incontrati

world Map

luoghi naturali

luoghi di interesse

Legenda

  • Villaggi Diplomatici e Pacifici
  • Antiche Rovine Storiche
  • Luoghi di Meditazione PURIS
  • Accampamenti di Viandanti, Mercanti Ambulanti ed Esploratori
  • Basi Segrete NEFARIS
  • Templi Sacri PURIS
  • Laghi
  • Fiumi
  • Luoghi Naturali (Oasi, Grotte, Caverne, Distese Erbose...)
  • Catene Montuose

alcuni dei luoghi scritti finora

Dunmora

⋅ Villaggio ⋅

Myren

⋅ Villaggio ⋅

Velmyr

⋅ Villaggio ⋅

La Sosta degli Esuli

⋅ Accampamento ⋅

Il Cerchio dei Pellegrini

⋅ Accampamento ⋅

La Fortezza delle Ombre

⋅ Antiche Rovine ⋅

Il Tempio di Ahren

⋅ Antiche Rovine ⋅

Il Sepolcro Sommerso

⋅ Antiche Rovine ⋅

Altare della Bilancia Oro

⋅ Tempio Puris ⋅

Esterno

Altare della Luce Celeste

⋅ Tempio Puris ⋅

Il Cuore delle Tenebre

⋅ Base Segreta Nefaris ⋅

La Grotta del Drago

⋅ Base Segreta Nefaris ⋅

La Riva del Sussurro

⋅ Luogo di Meditazione Puris ⋅

La Foresta Oscura

⋅ Luogo Naturale ⋅

La Caverna del Mistero

⋅ Luogo Naturale ⋅

La Piana delle Stelle

⋅ Luogo Naturale ⋅

biomi climatici e naturali

zone montane

Queste regioni ospitano ambienti impervi e isolati: creste innevate, foreste montane, altopiani gelati e grotte di ghiaccio, resti di antiche civiltà e passaggi nascosti. Esplorare le zone montane significa affrontare la solitudine, la verticalità e il rischio del precipizio, ma anche scoprire panorami mozzafiato e segreti nascosti.

💧zone umide

Distribuite lungo fiumi, laghi e incroci acquatici, le zone umide sono caratterizzate da paludi nebbiose, grotte sommerse, praterie allagate e antiche rovine inghiottite dalla vegetazione. Ricche di pericoli nascosti e misteri dimenticati, queste aree offrono spazi per l’esplorazione, la raccolta di ingredienti, o la scoperta di luoghi perduti.

🌀zone ventose

Le zone ventose sono territori esposti a correnti costanti o intermittenti che ne modellano la morfologia e l’atmosfera. Altipiani spogli, gole risonanti, crinali nebbiosi e praterie in movimento definiscono un paesaggio sospeso. In questi ambienti, il giocatore può essere messo alla prova da ostacoli ambientali, illusioni, suoni misteriosi o prove di resistenza.

🌫️ zone nebbiose

Le zone nebbiose sono aree colpite da una fitta coltre che vela ogni cosa: antiche rovine, sentieri smarriti e verità dimenticate. La luce filtra a fatica, diffondendosi in modo innaturale, mentre i suoni risultano ovattati, come se il mondo trattenesse il respiro. L’orientamento diventa incerto, e la percezione dello spazio si altera. Queste aree sono ideali per occultare le basi dei nemici, generare illusioni visive o celare labirinti nascosti.

🌳zone forestali/ boschive

Le zone forestali rappresentano il cuore vivo e pulsante del continente, dove natura, mistero e memoria si intrecciano. Foreste rigogliose e boschi oscuri si alternano in un susseguirsi di sentieri nascosti, santuari dimenticati e grotte naturali. Queste aree, ricche di materiali naturali e opportunità narrative, stimolano l’esplorazione sensoriale e il contatto con la parte più profonda del mondo di gioco.

🌋 zone vulcaniche

Nel sud del mondo si estendono terre forgiate dal fuoco primordiale. Il suolo è scuro, a tratti arido o spaccato da fessure incandescenti. In alcune zone si aprono piscine di lava, in altre si sviluppano bacini termali, fumarole tossiche o cristalli che vibrano sotto la superficie. L’atmosfera è estrema, instabile, sacra e pericolosa. Il suono costante delle profondità accompagna ogni passo, mentre il calore distorce la visione.

🏕️ zone pianeggianti

Le zone pianeggianti costituiscono il cuore vitale del mondo di Chardengrave. Sono territori accessibili ma ricchi di varietà ambientale, punteggiati da villaggi, campi coltivati, crocevia dimenticati, templi sacri e distese fiorite. Qui si intrecciano la quotidianità degli abitanti, l'eco delle antiche generazioni, incontri simbolici, esplorazione morale e sviluppo relazionale.

⚠️ zone corrotte

Queste terre, un tempo fertili, sono ora piegate dall’influenza del Dio Oscuro. Acque contaminate, piante velenose, alberi deformi e nebbia tossica dominano l’ambiente. Ogni passo è un rischio, ogni angolo può nascondere un’illusione o una creatura infetta. Le Zone Corrotte rappresentano la parte più instabile e spiritualmente pericolosa del mondo: un riflesso del collasso tra vita e morte, ordine e caos.

vaelis - la protagonista

Vaelis nacque in un piccolo villaggio pacifico, un luogo isolato dove la vita scorreva semplice e condivisa.

Un giorno, un attacco improvviso distrusse tutto: le case, la quiete, e la sua infanzia. Da allora, crebbe in solitudine, sopravvivendo grazie all’aiuto dei pochi rimasti e imparando a contare solo su sé stessa.

Col passare degli anni comprese che il conflitto tra luce e oscurità non era una guerra tra bene e male, ma una condanna eterna imposta agli uomini.
Un giorno, sentì parlare di un antico artefatto capace di cambiare il destino del mondo. Alcuni lo dicevano strumento di pace, altri portatore di rovina. Nessuno conosceva la verità.

Per Vaelis, quell’oggetto rappresentava solo una cosa: una possibilità.

Senza più nulla che la trattenesse, partì verso l’ignoto, dove ogni passo diventa una scelta, e ogni scelta plasma chi sarà davvero.

Con sé non porta armi, né ricchezze, ma un solo oggetto: un antico bracciale magico, il Levòrth, ultimo legame con la sua famiglia. Un gioiello di cui ancora ignora il potere, ma che custodisce la chiave della sua energia interiore.

npc - personaggi secondari

Nel corso del suo viaggio, Vaelis incontrerà una vasta gamma di personaggi, ognuno con il proprio ruolo nel mondo che si dipana tra luce e oscurità. Alcuni si riveleranno alleati fidati, pronti a offrire aiuto, conoscenze o risorse preziose, mentre altri saranno nemici implacabili, intenti ad ostacolare il suo cammino verso Chardengrave e il possesso del prezioso artefatto.

Tra le fila dei fedeli Puris, vi sono Guardiani e Devoti che vegliano sui luoghi sacri, offrendo protezione e saggezza. Dall’altra parte, i seguaci Nefaris tramano nell’ombra, distruggendo ogni traccia di ordine e seminando il caos.

Oltre a queste due fazioni, Vaelis si troverà di fronte a mercanti erranti, enigmatici custodi, popolani in cerca di aiuto e creature sovrannaturali da combattere, ognuno con una storia da raccontare e un ruolo da giocare nel suo destino. Ma non tutti coloro che incontra avranno intenti chiari: alcune figure celano segreti, altre offrono scelte difficili che potrebbero cambiare il corso della sua avventura.

alcuni dei personaggi scritti finora

Il Pescatore

Signore Nefaris

∙ MISSIONE PRINCIPALE ∙

Kolior

Signore Nefaris

∙ MISSIONE SECONDARIA ∙

Tharvok

Demone Nefaris

∙ BOSS FIGHT PRINCIPALE ∙

Gravok

Demone Nefaris

∙ BOSS FIGHT SECONDARIA ∙

Théo

Giovane Esploratore

∙ MISSIONE PRINCIPALE ∙

Mirhiel

Anziana Veggente

∙ MISSIONE SECONDARIA ∙

Elrion

Anziano Saggio

∙ MISSIONE PRINCIPALE ∙

Thanveris

Custode Puris

∙ missione principale ∙

Bertha

Dama di Myren

∙ Missione secondaria ∙

Kaleth

Cavaliere Puris

∙ missione SECONDARIA ∙

Norlhan

Anziano Saggio

∙ incipit del percorso morale ∙

Owen

Custode Puris

∙ missione principale ∙

Derion

Cavaliere Puris

∙ missione secondaria ∙

Tharim

Guaritore da Campo

∙ missione SECONDARIA ∙

Perrin Tock

Tecnico Inventore

∙ missione secondaria ∙

Arthur

Giovane Sognatore

∙ missione SECONDARIA ∙

Jerry

Bambino Dispettoso

∙ missione secondaria ∙

Eron

Vecchio Pazzo

∙ missione SECONDARIA ∙

Elian

Cavaliere Puris

∙ intreccio d'amore ∙

Storia d'amore facoltativa

  • Non obbligatoria
    Il giocatore mantiene sempre la libertà di scelta. L’amore rappresenta un’opzione narrativa, non un vincolo
  • Coerenza con il percorso morale
    Percorso Puris ⇢ Relazione con un Cavaliere Puris (Elian): fiducia, alleanza, protezione, legame fondato sulla luce e sull’onore
    Percorso Nefaris ⇢ Relazione con un Signore Nefaris (Non Definito): passione, sfida, attrazione per il pericolo, seduzione legata all’ombra
  • Progressione lenta
    Piccoli dialoghi ramificati, battute ironiche, momenti di sostegno reciproco. Non una "Love Story Classica", ma un filo narrativo parallelo che arricchisce la caratterizzazione di Vaelis
  • Dialoghi Ramificati
    Sempre più opzioni tra gentilezza, ironia, distacco o aggressività
  • Conseguenze finali
    Se il legame si sviluppa, può avere un impatto sul finale ⇢ il Cavaliere o il Signore possono sacrificarsi per Vaelis, oppure tradirla, in base alle scelte del giocatore.

Axior

Compagno di Viaggio

∙ missione principale ∙

comandi in game

Fischio ⇢ "Vieni qui"

Manda ⇢ "Esplora"

Ispeziona ⇢ "Esamina"

meccaniche di gioco

  • Esplorazione libera e Ricompense Nascoste
  • Interazione ambientale con le architetture e il paesaggio
  • Crafting e Costruzione Ambientale
  • Sistema di Missioni e Conseguenze
  • Compravendita e Scambio con Oggetti Valutabili
  • Sistema di Combattimento Ibrido
    Stili Morali e Influenze sul Combattimento (Puris e Nefaris)
    Attacchi a distanza (archi, balestre, proiettili magici)
    Attacchi corpo a corpo (con armi o a mani nude)
    Attacchi Magici (tramite poteri delle reliquie)
    Meccaniche avanzate e sinergia con il bracciale Levòrth
    Potenziamenti tramite i Flussi di Energia
  • La difesa è un sistema dinamico basato su tempismo, posizionamento e sinergia con l’equipaggiamento, i Flussi di Energia e il Bracciale Levòrth.
  • Creazione di Trappole tramite specifici materiali
  • Dialoghi a risposta multipla di natura emotiva, morale o strategica
  • Sistema Dinamico di Aggressività dei Nemici
  • Ciclo Giorno/Notte, Riposo e Accesso alle Aree
  • Stealth e Infiltrazione
  • Risoluzione di Enigmi e Puzzle Ambientali
  • Cucina e Alchimia - Creazione di consumabili avanzati
  • Registri del Mondo / Enciclopedia Vivente - Sistema di tracciamento e memoria esplorativa, integrato nel Taccuino da Viaggio di Vaelis
  • Interazione Vaelis - Divinità
  • Personalizzazione Estetica Parziale
  • Compagno reattivo ed emotivo - Axior
  • Viaggio rapido da un villaggio ad un altro tramite delle STAZIONI DA MONGOLFIERA
  • Storia d'amore facoltativa

STAZIONE DA MONGOLFIERA

Interfaccia di gioco

schemi di gioco

Queste sono le immagini dei primi schemi di gioco con indicate tutte le missioni (principali e secondarie), alcuni dialoghi a risposta multipla con relative ramificazioni parallele, ricompense, luoghi, contributi morali, commenti e cutscene

Prima parte
percorso puris

inizio seconda parte
percorso puris

qualche sceneggiatura

E tu, futuro giocatore, cosa sceglierai?
Tenterai la sorte o fuggirai dalla paura?

Entra nel mondo di Chardengrave e
immergiti in una nuova avventura!

Let’s Create Something Meaningful!

Se il tuo progetto ha bisogno di un occhio creativo, una mente organizzata e tanta passione per il mondo digitale…sono pronta a collaborare.

Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.

Se hai piacere, puoi lasciare un commento o un feedback nello spazio qui sotto 👇🏻

Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.